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Peter Internal Gallery

Internal training, sales playbooks, and business model documentation. Not for client distribution.

For Pai team only
六個機制,一個客源擴展系統 — 官網開源、客服與預約收網、會員與聲量讓生意自己滾;試營運只轉其中兩格
Internal · Pilot Proposal · 宏達中醫
客源擴展系統 — 宏達試營運提案 v3(BZFIND-044)
12 slides · v3(六機制飛輪版,對齊 starview 首頁+0910 五件套):場景開場(約診本裡消失的七個名字)→ 三個你答不出來的問題+存活者偏差小教室+同業事實 → 換算式(每月無聲消失的金額,現場代入實數)→ 六機制飛輪(官網SEO/GEO·智慧客服·線上預約·聲量管理·會員CRM·系統客制,03+05 標記試營運範圍)→ 三段承接(找→接→留,試營運打 LEG02+03、為什麼不是先做官網)→ 核心引擎閉環(「系統不必懂療程,只要記得下次」;櫃檯一個動作+醫師改節奏順延+日本接骨院施術直後次回予約)→ 刷 QR 累點實景(動態QR 90秒·滾動不兌換·等級禮遇非折扣·合規是架構不是承諾)→ 訊息四分層(recency+標籤自動算,個人自動/一對多診所一鍵,發送鈕不在我們手上)→ 進可攻退可守三階(加入送禮+推播→回購引擎→五件套全開,每階可停)→ 誠實到期(未定價明說、無自動轉付費、隨時拆)→ 資產三卡+一張立牌開始。設計真源:booking-flow-design v1.1+0910 中醫診所。
v03 2026.09 12 slides
每次預約三則訊息 · 回購一則 · 喚回一次為限 — 醫師改節奏,病人會替他說:bot 聽懂、順延、標例外
Internal · Prototype 1/3 · 病人端 LINE Bot
病人端 LINE Bot — 完整對話流(BZFIND-044)
10 screens · 手機殼實景 mockup 逐幕:掃碼加好友→療程計畫開場(模板生成,不講療效)→按鈕選時段預約(報到參考時間措辭)→提醒三節點(當下/48h/當天 8am,quick reply 照常或改)→改約與候補遞補(釋出→全員通知→30 分鐘先搶先贏)→回購提醒(藥期前 2 天模板觸發)→例外對話(病人轉述「醫師說改兩週」→bot 順延+標例外+推診所端)→漏追喚回(逾 2× 間隔,一次為限)→隨時查詢「我的下一次」+封鎖即退出。設計真源 system-design-v0.md。
proto 2026.09 10 screens Open
每天兩則推播 · 一天 2 分鐘 · 一個按鈕的判斷 — 只讀+按按鈕,打字只允許一個字:「停」
Internal · Prototype 2/3 · 診所端推播
診所端 LINE — 零登入,推播即全部(BZFIND-044)
6 screens · 設計原則(零登入/只讀為主/動作都是一個按鈕/打字只允許「停」「開」;與病人端兩個帳號絕不混用,名單不出現在病人看得到的地方)→ 每日名單推播(21:30 打烊後,明日自費名單 flex 卡:時段×姓名×療程×初複診,不需回覆)→ 待追+例外推播(病人原話一行+三按鈕:確認/已電話關心/照門診再說;3 天未理自動採 bot 建議)→ 事件推播(候補遞補通知、停/開控制權、假日自動順延)。例外處理的摩擦決定療程計畫維護的成敗。
proto 2026.09 6 screens Open
診所零登入的代價,由每週 30 分鐘吸收 — 療程計畫住在這裡:模板我們設、例外機器聽、校正我們每週做
Internal · Prototype 3/3 · 後台系統
後台系統 — 療程模板/例外審核/KPI(BZFIND-044)
7 screens · 瀏覽器視窗 mockup 六模組:總覽 dashboard(五 KPI+試營運第 N 週標記,避免前兩週基數小過度反應)→療程模板 CRUD(療程計畫維護主畫面:品項×預設間隔×提醒點×回購觸發×漏追觸發線×結束條件;上線前醫師訪談定案、每週數據校正回寫)→ 例外審核 queue(原話+bot 建議+一鍵採用/轉人工;解析不了不猜——喚回生意失誤成本不對稱)→ 時段表(自費專用時段×名額×候補上限+休診日曆;分軌紀律:不碰 HIS)→ 文句模板(三情境版本留痕,bot 端只能發模板+變數,自由文字不存在於病人路徑——合規是架構不是承諾)→ 週報產生器(三行簡訊 30 秒生成)。
proto 2026.09 7 screens Open
摩擦度不是壓下去的,是站進每個人心裡、把不順手改到順手 — 每一步,先問他心裡那句話是什麼
Internal · PDCA Simulation · v05
聯盟機制 v05(PDCA 全情境設計版 · 五角色心理模擬)
14 slides · 方法論版(與 v03 藍圖/v04 情境互補):Plan(錢路一頁+小林一年七幕驗收腳本)→ Do(機制落成,沿用既有定案不新發明)→ Check(五角色逐接觸點第一人稱獨白——消費者不思考/櫃檯每一秒被排隊看著/老闆 95% 時間不在採購狀態/異業帳近損益平衡/聯盟與平台自己也是演員,摩擦度三軸評分:心力×風險×延遲對上當下在忙什麼)→ Act(五個被模擬打回重做的設計:打字→點選、詢問權→確定物、靜態碼→動態碼、死局→循環、全推播→門檻)→ 10 接觸點摩擦度總表(設計前→後,兩個誠實的「中」留在系統外)→ pilot 六數字(模擬會錯,數字不會)→ 開放議題三卡沿用。
v05 2026.09 14 slides Open
機制不是規則的集合,是五個角色各自順手的總和 — 今天種的每一顆伏筆,都有指定的收割時點
Internal · Scenario & Role Design · v04
聯盟機制 v04(情境與角色設計版 · 五角色×四欄)
14 slides · 情境視角(與 v03 藍圖互補:v03 講怎麼蓋、v04 講為什麼這樣蓋):四欄檢驗法(情境/摩擦/機制/伏筆)→ 小林的一年七幕驗收腳本(入會=check-in 等待窗+退房日意見回饋)→ 五角色各跑一頁(消費者 3 秒講不完=不存在/櫃檯 principal-agent 是結構不是怠惰/老闆 95-5+TAM/異業=留存承重牆/聯盟+平台 self-dealing 警惕)→ 摩擦總表(9 接觸點按階段排序消除,含退房回饋:記帳輸入住房/退房日期→退房日 bot 推意見回饋→負評現場處理)→ 伏筆地圖(6 顆種子×收割時點×承載資產)→ 飛輪全景 → 業種分鏈高維考量(3% 不跨業)→ 開放議題三卡。v04.1:場景事實修正+移除推演內部標籤。
v04 2026.09 14 slides Open
把每一筆消費,留在聯盟內 — 點數 · 分潤 · 會員等級:雙操作累積點數+雙向確認,獲客成本 < 5%
Internal · Mechanism · Marketing
聯盟會員行銷機制(累積點數 · 5% 分潤 · 金銀銅禮遇)
12 slides · 心智圖(xmind-edge)→ xmind-ppt → ppt-master 協作路線產出:專屬 QR 歸因 → 雙操作累積點數(消費者 3 步 × 櫃檯 3 步 swimlane)→ 雙向確認信任機制 → 100 倍轉化訊息(OTA 3,000 元 30 點 vs 直訂 3,000 點)→ 點數滾動三參數+林先生例 → 金銀銅禮遇三級(晚退房/升等/設施權,跨店通用)→ 5%=2%+3% 拆解 → 非直客 0% 對照 → 費用(月費 4,000 · 開發費 600,000)→ 收斂行動。
Mktg 2026.09 12 slides Open
一年只見 2 次的關係,靠 12 個月都在動的帳本維持 — 把住宿頻率和接觸頻率脫鉤
Internal · Retention · Bot Blueprint · v01
聯盟留存飛輪 v01(LINE Bot 功能藍圖 × 四飛輪)
12 slides · 留存視角(非分潤):頻率死局(旅宿年觸及 2-4 次 vs 好友維運每月 1-2 次)→ 90 天冷卻死亡螺旋 → 脫鉤四引擎(頻率靠異業/喚醒靠庫存/擴散靠圖卡/越用越準靠 mix)→ 四飛輪總圖(A留存·B轉化·C擴散·D數據互餵)→ A 留存四功能(退追率 KPI+發送門檻「刪掉這則訊息會失去什麼?」)→ B 轉化 2×2 觸發源(庫存 flash/QA 試算/跨店推薦/意圖捕獲)→ C 擴散三半徑(圖卡→牆→朋友,點數不可兌換紅線)→ D 數據雙卡(mix 儀表板+問題聚合)→ 異業=留存承重牆(沒有異業,bot 退化成一年講四次話的訂房工具)→ 12 個月觸點日曆 → 四 KPI 與放手條件 → 收尾三數字。
v01 2026.09 12 slides Open
時效是校準參數不是定數,過期救援在階段一 — v03 吃進 biz 二審:小額推播是噪音要設門檻,異業的帳要自己一頁
Internal · Bot Blueprint · 三階段 · v03
聯盟 LINE Bot 藍圖 v03(biz 二審修正版)
15 slides · v02 基礎上修三個自埋問題+補一頁:①動態碼時效從 90 秒定數改 pilot 校準(60/90/180 秒三檔、以過期重掃率定案)+過期一鍵刷新重掃救援前移進階段一(最容易觸發失敗的機制不能把出口放階段二)②notify 價值密度門檻(入帳 ≥50 元才即時推、以下日彙總;故事卡每店每日 ≤1 張——小額推播訓練店家靜音 bot)③ISSUE 2 補簽名 URL 每週輪發半衰期+洩出代價界定 ④新增「異業夥伴的帳」頁(B 表跑異業目標函數:首批靠人情墊、機制利益後補,異業 vs 飯店掃碼差即帳本)。真源:alliance-member docs/10+11。
v03 2026.09 15 slides Open
靜態碼截圖可轉傳,動態碼 90 秒即死 — v02 吃進 biz 審核四修:動態會員碼 · 店側推播 · 歡迎確定物 · 放棄率入儀表板
Internal · Bot Blueprint · 三階段 · v02
聯盟 LINE Bot 藍圖 v02(biz 審核修正版)
14 slides · v01 基礎上修四個破口+一個議題建議:①動態旋轉會員碼(90 秒時效,截圖轉傳即失效,兌換有咬合)②店側即時推播 line/notify(2% 引流入帳推店家 LINE+跨店故事卡社會證明)③歡迎確定物(異業夥伴歡迎禮保證兌現一次,取代心理趨零的詢問權)④放棄率進階段一儀表板(出示率判讀的摩擦校正項)⑤ISSUE 2 建議簽名 URL 免登入掃碼頁(異業小店過不了 Zero Trust)。真源:alliance-member docs/10+11。
v02 2026.09 14 slides Open
一次作完藍圖通盤考量,施工只施工第一階段 — bot 嵌入既有引擎:1 個新端點、engine/ 零接觸
Internal · Bot Blueprint · 三階段 · v01
聯盟 LINE Bot 藍圖 v01(通盤設計 · 施工只蓋階段一)
14 slides · alliance-member docs/10+11 圖面版:戰略順序(先證明有用→解摩擦→訂房變現,flash 偷跑例外)→ 三階段總表(施工範圍/明確不做/晉級條件)→ 七張 Mermaid(架構:bot 嵌入既有單 Worker、/line/webhook 唯一新端點/模組:會員碼複用 qr_token、engine/ 零接觸/入會 set-once 綁引流+第 0 天價值/優惠兌換提案版待批:店家掃會員碼、tx_id nullable/歸因記帳零改引擎/晉級 state 圖/功能×飛輪×資料表)→ 拆帳介面保留(進藍圖不定案)→ 會員旅程第一週五步 → 三個待批議題(誰掃誰/LIFF vs Zero Trust/LINE Login timing)。真源:alliance-member docs/10+11。
v01 2026.09 14 slides Open
機器不散會 — 溫泉聯盟 20 家年會費 20 萬辦不了事;提撥制聯盟把合作意願換成合作結構
Internal · Mechanism · v02 · 押金制
聯盟飛輪機制 v02(聯盟 × 飯店 × 消費者三層 · 押金制雙軌)
12 slides · 死因解剖:溫泉聯盟三死因(會費數學/決策共識/合作利他)→ 四行結構對照(30 萬建置買斷供給、系統 day one 上線、規則寫死引擎、轉介即收入)→ 三層飛輪總圖 SVG → 消費者層(掃碼→點數→60 秒圖卡,OTA 客做不了卡=直訂客獨佔評論牆)→ 提撥格 v2 押金制雙軌(軌一 2% 招募費滾動12月+軌二行銷押金階梯 5/4/3/2%:下一筆聯盟直客消費全額退、180 天未回流沒收歸聯盟行銷基金、零特例)→ 為何押金制是終點(實效獲客成本穩態 3–4% vs OTA 15–18%)→ 平台錢路(一跳乾淨+下層四軌道)→ 起動 90 天 → LINE Bot 載體(會員卡/點數簿/圖卡相機/牆入口四身份)→ 圖卡本體(starview 真實圖卡)→ 放手三條件 → 金句收尾。SSoT:alliance-member 0907-01。
v02 2026.09 12 slides Open
直訂 1 點/元,OTA 100 元 1 點 — 你的客人自己會算:v04.2 點數梯度制,把每一筆 OTA 住宿變成客人手機上的直訂廣告
Internal · Proposal · v04.2
飯店聯盟 · 直訂會員制 v04.2(點數梯度+雙格分離)
20 slides · ppt-master 方法論重製版:封面 100 倍點數差 hook → Agoda 四大地雷 → 三支柱(平台退出交易/忠誠免稅/點數梯度)→ 掃碼反轉情境(bot 推播 30 vs 3,000 點、「若直訂可得 X 點」)→ 點數梯度 1:1 vs 100:1 → 雙格分離(點數格 demand side × 提撥格 supply side 正交)→ 防偽=消費者即時監督(每個方向的謊都有人咬)→ 小林一年旅程 SVG → 5%=2%+3%(首年引流、次年歸聯盟行銷)→ all-in 7.5% vs OTA 18% → 禮遇目錄+不可兌換紅線 → 總帳(獲客 366 vs 630、40 房年淨 +6.5 萬)→ 固定定價(30 萬建置=心理錨定、月費 A 案 4,000 / B 案 2,000 不分房數、永不變動)→ 90 天 KPI → 創始 15 家。
v04.2 2026.09 20 slides Open
Agoda 什麼都有,包括地雷 — 品質聯盟 × 會員制,把每間飯店的旅客變成全聯盟的直客
Internal · Proposal · v3
如何將 OTA 訂單化為直客 · 聯盟會員制提案 v3
25 slides · 品質敘事完整版:Agoda 四大地雷 → 聯盟雙支柱(素質要求×共享行銷)→ 掃碼情境(OTA +30 點 vs 直訂 +3,000 點)→ 臨櫃兩種輸入模式(A 客人先設定/預設、B 櫃檯設定客人一鍵確認)→ 五店×三級非折扣禮遇目錄 → 單店/連鎖爲何做不起來 → 聯盟數學解+小林一年旅程主視覺(單店 2 次觸及 vs 聯盟 5 次、3 月升金級)→ 機制設計(共享行銷給規模、利潤共享給動力)→ 5%=2%+3% 提撥詳表(含付方視角:獲客成本不是稅)→ ROI 網絡效應 → A/B 報價 → 創始 15 家。
v3 2026.09 25 slides Open
小林一年住 8 次飯店 — 單店出現 2 次,聯盟出現 5 次,3 月他升上金級
Internal · Proposal · v3 精簡版
如何將 OTA 訂單化為直客 · 提案 v3 精簡版(10 頁)
10 slides · 首次會議用:地雷 → 雙支柱 → 掃碼情境(30 點 vs 3,000 點)→ 四路排除法(降佣/廣告/自建/加盟都走不通→唯一直客解方是聯盟)→ 聯盟數學解+小林一年旅程主視覺 → 飛輪+5% 資金流向(誰付誰收/月結/不經手款項)→ 你的總帳(三筆成本 vs 三筆回收、all-in 7.5% vs OTA 18%、獲客 366 vs 630)→ A/B+創始 → 收尾。與 25 頁完整版同 CSS 同數據。
v3S 2026.09 10 slides Open
你的客人去了五個城市,你只在一個 — 聯盟讓你在他每一次出發時都存在
Internal · Proposal · v2
飯店聯盟會員系統 · 提案 v2(成本痛點開場)
22 slides · 成本敘事版:OTA 500 萬「看不見租金」→ 單店會員制數學不可能(覆蓋 1.5%、升金要 17 年)→ 聯盟會員(點數跨店/等級通行/夥伴地圖)→ 掃碼三步體驗 → 提撥飛輪(2% 招募+3% 前次店)→ 2,000 人×24 月同 seed 反事實模擬證據 → 網絡效應(10 家 3.3×→50 家 13.2×)→ 獲客成本 366 vs OTA 630 → A/B 報價(B 2,000/1年、A 4,000/2年創始半價)+創始條款。
v2 2026.09 22 slides Open
Know-How → 實踐 — 五槓桿方法論,我們的系統是實踐的最佳方案
Internal · Analysis · Research
聯盟轉直客 · 內部分析(Know-How 方法論)
21 slides · 內部分析版:OTA→直客五槓桿方法論(文獻實證)×機制對照、三軌反事實模擬(2,000 人×24 月×真實地理 5 城市 50 家市場)、ρ×ψ 敏感度掃描、單店 0 白金 vs 聯盟 38 白金、v1→v2 地理模型修正、ROI 模型與誠實邊界。理解論述基礎與數據出處用。
v1 2026.09 21 slides Open
公司看見星,產品轉動輪 — 四版提案:飛輪的轉 · 資料的聚 · 洞察的現 · 聲量的擴
Internal · Brand · Logo Proposal
Starview 思達優 · 公司 Logo 提案
8 slides · 所有專案統一對外品牌 Starview 思達優的第一版 logo 提案。四版各編碼品牌一個面:V1 星軌飛輪(轉)/V2 眾聲成星(聚)/V3 星窗負空間星(現)/V4 聲量擴散(擴)。含設計輸入(名字拆解 STAR×VIEW、思達優循環)、每版大小尺寸/淺色/單色測試、五評分並列比較。建議:V3 為 corporate mark + V1 為聲量飛輪產品線 icon。配色沿用促片定調墨綠×星金×薄荷×紙白。待選定後疊代參數。
v1.0 2026.08 8 slides Open
星鑽本體不動,薄荷光點順時針繞行四尖端 — 1s · 1s · 3s 的不對稱呼吸
Internal · Brand · Animated Logo
Starview 思達優 · 動態 Logo(星鑽 × 環繞光點)
Peter 指定方向的動態版:四邊菱形星靜態本體+一顆薄荷光點順時針在四個尖端「出現—停留—離開」,停留節奏 1s·1s·3s。短短長 3 拍對 4 個尖端 → 長停留每輪落在不同尖端,12 站(25.4s)一個大循環,無縫輪播。含 320/120/64px 三種尺寸同步展示+即時 HUD(目前尖端/停留時長/短長)。疊代參數:PATTERN/TRAVEL/POP 常數。
v1.0 2026.08 1 page · loop Open
同一個內容骨架,兩種視覺性格 — 深綠劇場 × 紙白編輯,都在品牌色系內
Internal · Brand · Landing Prototype
Starview 聲量飛輪 · 落地頁原型(雙方向)
用 baoyu-design(開源 Claude Design)skill 產出的落地頁原型。受眾:飯店經營者,主 CTA 預約 30 分鐘示範。內容骨架:痛點(OTA 抽成/好評不是資產/行銷缺內容)→ 飛輪五步機制 → 圖卡 showcase(可拖入實景照的 image-slot)→ traction 數字 → CTA。Direction A 深綠劇場(全版墨綠金線薄荷光點)vs Direction B 紙白編輯(期刊式章節編號細規線)。數字/信箱為醒目占位符待補。
v1.0 2026.08 3 pages Open
這門生意值不值得做?— 麻將 AI 教練的競爭分析與商業價值評估
Internal · Research · 商業價值
麻將教練 · 商業價值研究|競爭分析+白地定位
14 slides · 回答「現有功能+無意圖 AI 人設有沒有商業價值」。市場全景(遊戲巨大2500萬 vs 教學極小~百位學員)→ 競品全景(艾瑞克/麻鄰國/Mahjong Lab/Copilot)→ 能力對比矩陣 → 定位圖(右上象限白地:無意圖AI+教你變強,沒人佔)→ 四個可防守差異化 → 四個威脅 → 核心判斷:有利基商業價值、非規模化。正向(白地/可防守/反脆弱/現金錨)vs 負向(TAM小/AI信任未驗證/高客單低規模/降維打擊)。升級規模化兩條路:①AI信任驗證打開TAM ②引擎通用化擴市場。建議:下一步不是蓋引擎,是落地頁+10支短影音+L01精確法demo 驗證 AI 信任轉換率(1-2週、便宜)。完整研究見 mahjong-coach/docs/0711-07。
research 2026.07 14 slides Open
別人教口訣,我們把口訣變成反射 — 唯一把口訣翻譯成即時提示的台麻 AI 教練
Internal · New Venture · 產品企劃
麻將教練 · 把口訣變成本能|企劃+20 層課綱
46 slides · 線上台灣麻將教學新專案。整體企劃+產品策略+20 層熟練度課綱教學情境+全部口訣。核心命題:「知道口訣→實戰用得出來」鴻溝(<10%),AI 教練把認知負擔外包。兩護城河:教練人設(成交)+口訣統計化引擎(技術)。引擎兩層(L1 牌效核心共用+L2 規則可插拔);最佳手=戰術精確法可證明、戰略 EV 用 MC。課程 3 階段(根基 U1×O1/EV U3×O2/剝削 U3×O3)×20 層。每層含優化易記口訣+理論剖析+情境示意牌例+教學方式+程式需求;另附白話名詞辭典(~80 術語白話解)與逐幕教學場景劇本。L01 為 P0。商業:瓶頸是信任非價格,形態傾向內容品牌+課程買斷。麻將桌意象(深玉綠+金+象牙+牌紅)。
new venture 2026.07 46 slides Open
PWA 為體 · LINE 為門 · 同意制為魂 — 消費者擁有的內容圖譜網絡
Internal · Master · Final Model
starview 最終模式 · PWA + LINE + 同意制
40 slides · 最終總整理:最終模式 → 各決定原因 → PWA 完整圖像 → 5 行業情境模擬。鎖定 starview 是「消費者網絡」非 SaaS/非工具。三關鍵決定:①平台擁有會員(跨店圖譜才成立)②店不擁有名單/不能自由發(拔封鎖根因)③同意制細粒度(封鎖→靜音,可逆)。兩條通知管:召回觸發(+1%,個人準時)+月報(策展),不合併。架構:PWA=identity vault+fallback surface、LINE=主要門(零摩擦擷取+原生推播)、web=後路(被封鎖也找得到人)、會員身份綁手機/email 不綁 LINE。8 個決定各附「為什麼+不這樣會怎樣」。會員完整旅程(擷取→身份→召回→回店→擴散)+同意控制面板 mock+月報樣貌。5 行業 journey:美甲(週期)/咖啡(集章)/餐廳(occasion)/髮型(週期)/飯店(圖譜變現 endgame,SMB 養圖譜飯店吃)。要收三個數:圖卡分享率/圖譜跨店點擊/同意制封鎖率。沿用 Editorial Diffusion 風。
final 2026.07 40 slides Open
會員機制 +1% · 召回觸發 · 用客人的圖卡在對的週期叫她回來
Internal · Product Spec · Membership
starview 會員機制 · 召回觸發為 +1%
40 slides · 先結論+產品情境 → 功能主軸 → 詳細流程+範圍 → 各行業分析。機制是店家本來就會想的「加入會員→叫人回來」(不用解釋),+1% 磨在召回那一下:用客人自己的圖卡、在服務自然週期、低頻精準召回。對手(荔枝好推/點數制)弱在群發促銷→封鎖;AaBore 380+帳號實證個人化=2.75×點擊/−65%封鎖。核心洞察:個人化召回必須用客人的圖卡→所以做好留存=被迫養出消費者內容圖譜(對店=留存工具、對我們=戰略資產,同一件事零解釋)。north-star=再啟動率×(1−封鎖率)。五段流程(捕獲/身份/觸發/擴散/核銷)+scope IN/OUT(不做預約/收款/庫存)+六行業功能分析表(美甲/咖啡/餐廳/髮型/醫美/健身:core不變、adapter隨行業變)。第一目標=美甲(月級/3週/高視覺)。沿用 Editorial Diffusion 風。
membership 2026.07 40 slides Open
頻率決定策略 · 高頻做留存 低頻做擴散 · 任何通路都進飛輪
Internal · Strategy · v0.4 · answer-first
飯店打法 v0.4 · 圖卡好感擴散(先答後推)
40 slides · answer-first 結構:先破題把這輪洞察寫完,再補脈絡/推理/佐證。新主軸=一個原理貫穿全場——回購頻率決定該做 loyalty 還是 diffusion:高頻產業(咖啡/美沙)留存會員數學成立、低頻的飯店忠誠崩潰改做擴散。分工架構:SMB 養消費者圖譜(低摩擦賣留存)/飯店用圖譜變現(擴散)/topreview 賣洞察開門(繞過 cold-start 信譽悖論)=同一引擎三種 motion。內嵌 starview.tw 6 張真實圖卡當範例錨點(北一女/饗食天堂 hero)。護城河最銳=LINE 封閉迴圈不導 Booking.com。破題 8 洞察、四個賭注(咽喉未驗/圖譜跨垂直未證/beachhead fork/變現未定)、唯一要驗=第一家飯店圖卡分享率。沿用 Editorial Diffusion 風、v0.3 演進、不覆蓋前版。
v0.4 2026.07 40 slides Open
圖卡好感擴散飛輪 · 不做忠誠做擴散 · LINE 封閉迴圈不漏 OTA
Internal · Strategy · v0.3
飯店打法 v0.3 · 圖卡好感擴散飛輪
40 slides · 讀碼+策略對話收斂:發現 v0.2「閃購為矛」是漂移,真正引擎一直是 starview 的 CGC 圖卡分享飛輪。飯店最佳打法不是「留住客人(loyalty)」,是「把每位客人的好感體驗做成會擴散的內容,吸引下一個同質客人」。不管客人從哪來(OTA/直客/walk-in)都是獲客飛輪燃料——客人不回訪、飯店低頻、OTA 帶走客人 三個死結同時蒸發。圖卡引擎+圖卡牆=同質客群磁鐵(致敬 Mr & Mrs Smith 策展模式);護城河最銳一層=LINE 封閉迴圈不導去 Booking.com。外部研究佐證(OTA 15–25%、UGC 推動訂房、AI 內容 lift 40%)、ICP 收斂到有特色的獨立飯店、北極星換成圖卡擴散指數、唯一要驗=第一家飯店的圖卡分享率與觸及。不取代 v0.2,flash-booking 退回下游變現軌道。
v0.3 2026.07 40 slides Open
閃購收單為矛 · 直客側抽成 · 不接 PMS 不違約
Internal · Product Plan · v0.2
飯店 SaaS 打勝方案 v0.2
44 slides · 閃購收單引擎(flash-booking)為矛、洞察對話為翼、會員為根。含 OTA 死循環破局、四層 portfolio(topreview/omni-bot/flash-booking/starview)、完整功能情境+用戶 story、競品 +1%(致敬 Asksuite/HotelTonight;直客側抽成、package 型 parity-safe、零 PMS)、如何打中飯店(四道門檻同時跨過)、最輕量銷售進入(flash-booking 先賣、transaction>service)、誠實天花板(episodic/手動庫存 ops 稅/omni-bot 近期降格)+硬化(抽成費率樞紐、Stage 1.5 輕 PMS sync)。金流已串、歷程文件 v0/v0.1/v0.2 並存。
v0.2 2026.07 44 slides Open
OTA 死循環破局 · 聲量→會員飛輪 · starview 是王牌
Internal · Strategy · Flywheel
聲量 → 會員:飯店 SaaS 的飛輪
40 slides · 一場策略對話的演化紀錄+飛輪設計+銜接建議。軌跡:研究人力銀行(104 撞牆→政府就業通破口)→ 客服 bot 從降本轉創收 → OTA 20% 死循環 → 破局(OTA 護城河是「扣住客人關係」非流量,逃生路在入住後窗口回收關係)→ 會員機制 → 大發現 starview-core 早已是這個引擎 → GTM sequencing(聲量開門、starview 為 end-game 王牌)→ 銜接橋(好評→會員邀請)。含飛輪主視覺、護城河(AI 內容引擎=省人力+創收合一)、land-and-expand 兩死穴、待驗證項、風險紅線。
v1 2026.07 40 slides Open
四層生意 A/B/C/D · 雙產品線 · TW→JP→TH
Internal · Business Model · Source of Truth
會自己長大的情報迴路
13 slides · 一個連貫論述(非目錄)。脊柱:用情報找出血的飯店→用營運治好→用內容帶客→迴路更厚。四個器官(A 營運 SaaS / B 內容產品 / C 媒體飛輪 / D hotel-intel 獲客引擎)、一台引擎兩個市場(度假+商務逆週期)、競品追蹤是心跳(獲客+留存+變現,對手頁當首頁)、定價錨定 OTA、國際化序(TW→Lite→JP→TH、KR 延後)、護城河、90 天落地、風險(API 成本已撤)、拍板題。
v2 2026.06 13 slides Open
多租戶骨架 · web-v01 本體 · 聲譽層新模組
Internal · Technical Architecture
聲量增長系統 · 技術架構
16 slides. 多租戶為骨架;web-v01 為產品本體;聲譽層為新寫模組;LINE 基建複用 hono-line-gateway/mindup。含架構全貌圖、複用/新寫盤點、資料模型、各系統 flow+後台 UI、回饋迴路、Roadmap、風險。技術棧:Cloudflare+Astro6+Hono+Drizzle+DeepSeek+LINE。開發依據。
v1 2026.06 16 slides Open
8 國 × 20+ 行業 · 49 萬筆評論 5 維度分析
Internal · Data Analysis · Signal Intelligence
全球評論分析報告
8 國(US/JP/TW/KR/TH/VN/IT/ES)× 20+ 行業的 Google 評論 5 維度 LLM 分析結果。含各國行業 d1-d5 均值、低分率、回覆率、關鍵詞痛點、金礦名單(低分+不回覆的大店)、跨國對比、推廣策略建議。ETL 產出 shop_monthly_stats + industry_monthly_stats 完整統計。
v1 2026.07 Data Report Open
TrustYou vs ReviewPro vs 我們 · 獨立飯店的第三選擇
Internal · Competitive Positioning · Battlecard
兩種飯店,兩種工具(點名競品版)
David vs Goliath 定位 deck。深挖兩大巨頭(TrustYou CDP $350/月、ReviewPro 企業議價)都自承「最適合中大型連鎖」,揭露 70% 獨立飯店是無人服務的開闢地。含三方對比表(7 維度)、缺口視覺化、四根柱子、CTA。⚠ 點名競品做負面對比,限內部 battlecard/業務訓練用,不對外。
v1 2026.07 Battlecard Open
Google 評論影響訂房 · 學術證據清單(分級 + 已驗證)
Internal · Research Evidence · Reference
Google 評論如何影響訂房 — 學術證據清單
7 篇研究 + Cornell ROI 黃金研究的把關清單。A 級 Cornell(評分 +1 分 → 可漲價 11.2%;聲量 +1% → RevPAR +1.42%);B 級問卷研究(越南 300 人、斯里蘭卡、六善峇里、9 國 10,611 則多層次分析)逐一驗證真偽並標方法學限制(相關≠因果、stated vs revealed、地域偏狹)。已移除 n=32 查無出處的 87.5%/84.4%。含「什麼能放客戶 deck」使用守則與產品價值主張對應。
v1 2026.07 Reference Open
業務模式、銷售流程、定價策略、話術與禁忌
Internal · Business Model
飯店的文學視角 — 業務模式
27 slides. Complete sales playbook with real article showcases, pricing strategy, and objection handling.
v1.2 2026.06 27 slides Open
連鎖品牌總部儀表板 · 產品規劃
Internal · Product Plan
連鎖品牌總部評論情報儀表板
12 slides. 品質計分卡定位、現有能力盤點、3 個 UI mockup(總覽熱力圖/異常預警/競品雷達)、功能優先級 P0-P3、三層定價(飯店$6K/餐飲$3K/手搖$1K)、12 週路線圖、技術架構方案。
v1.0 2026.08 12 slides Open
開發信範本庫 · 4 模式 × 8 家真實飯店
Internal · Outbound Playbook
topreview-hotel 開發信範本庫
14 slides. 把 13 萬則評論分析轉成實體信:策略框架、轉換漏斗、四種信件模式(讚美/定位/負評救援/衰敗預警)、八家真實飯店範本與配對矩陣。含真實飯店資料,內部用。
v1.0 2026.07 14 slides Open